Перейти к основному контенту Перейти к главному меню навигации Перейти к нижнему колонтитулу сайта
Вестник КазНПУ имени Абая. Серия: Физико-математические науки

ВОЗМОЖНОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ ИГРОВЫХ ЭЛЕМЕНТОВ В ОБУЧЕНИИ РОБОТОТЕХНИКЕ

Опубликован December 2025

0

Е.Х. Жабаев+
Казахский национальный педагогический университет им. Абая, г. Алматы, Казахстан
https://orcid.org/0000-0001-7405-240X
М.И. Ревшенова+
Казахский Национальный педагогический университет имени Абая, г. Алматы, Казахстан.
https://orcid.org/0000-0001-6491-2103
А. Амангелдин+
Казахский национальный педагогический университет им. Абая, г. Алматы, Казахстан
https://orcid.org/0000-0002-7262-1952
Казахский национальный педагогический университет им. Абая, г. Алматы, Казахстан
Казахский Национальный педагогический университет имени Абая, г. Алматы, Казахстан.
Казахский национальный педагогический университет им. Абая, г. Алматы, Казахстан
Аннотация

Статья посвящена исследованию возможностей применения игровых элементов в обучении робототехнике в условиях современного STEM-образования. Использование игровых элементов в образовательном процессе способствует повышению мотивации учащихся, их вовлеченности и эффективности усвоения учебного материала.

Анализ научных исследований показал, что внедрение игровых механик, таких как система баллов, уровней, виртуальных наград и сюжетных сценариев, положительно влияет на усвоение знаний, развитие инженерного мышления и формирование навыков командной работы. Особое внимание уделено казахстанскому опыту интеграции геймификации, в частности внедрению мобильного приложения RoboBil, созданного для обучения робототехнике учащихся средней школы. Приложение сочетает теоретический материал, практические задания, тесты и AR-модели наград, что позволяет создавать персонализированные траектории обучения и усиливает эффект геймификации. Результаты исследования демонстрируют, что использование мобильного приложения RoboBil способствует повышению интереса школьников к робототехнике, улучшает их академическую успеваемость и развивает навыки решения практических задач. Таким образом, геймификация в сочетании с мобильными технологиями открывает новые перспективы для развития образовательной робототехники и может служить моделью для внедрения инновационных практик в школах.

Язык

English

Как цитировать

[1]
Жабаев Y. , Ревшенова M. и Амангелдин A. 2025. ВОЗМОЖНОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ ИГРОВЫХ ЭЛЕМЕНТОВ В ОБУЧЕНИИ РОБОТОТЕХНИКЕ. Вестник КазНПУ имени Абая. Серия: Физико-математические науки. 92, 4 (дек. 2025). DOI:https://doi.org/10.51889/2959-5894.2025.92.4.024.